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    上海航海轮船船舶模型专业制作公司

    2024-02-12 07:24:01 696次浏览
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    3dbe25f77517ef32aeabf93be8a2c5c.jpg建筑模型色彩面层喷涂是以空气压缩机、喷枪(如图)为主要加工设备,以漆料为成型材料来完成二次成色。该工艺环节由多道制作工序组成,作为建筑模型的面层喷涂可分为下列几道工序:喷枪

    一、喷涂前的准备工作

    喷涂前的准备工作分为两部分。首先对喷涂设备进測试,着重检查气动系统气压。同时在喷枪储料罐内装入稀释剂,清洗喷枪上料、出料系统。清除喷枪内循环使用时残留的液体,确保新液料排出时无异物且呈雾状。其次根据不同类型漆料调配稀释剂、固化剂等组份的配比,然后对漆料进行充分搅拌,使漆料组份得到充分混合。

    二、一次打磨

    —次打磨是喷漆前对已成型的建筑模型体、面,特别是溶接缝的胶痕和明显的加工工艺缺陷进行修整的过程。打磨时,要注意力度和方法。此外,在喷涂透明水溶性漆时,喷涂前除进行上述修整外,还应对原材料体、面进行喷砂或打磨,以增强材料的附着性。

    三、喷涂底漆

    喷涂底漆是漆面形成的遍漆,同时也是漆面形成很重要的漆。根据建筑模型色彩成型原理及成型材料,底漆一般选用漆同系列的白色漆。

    四、面层缺陷修补

    面层缺陷修补是底漆成型后很重要的一次修补过程。一般对于材料表面形成的缺陷,可以通过底漆喷涂利用油漆的流平性自动修补,但对于原材料表面的凹形残点和加工工造成的重度机械性划伤、粘接工艺形成的溶接缝下陷等缺陷,必须进行面层缺陷修补,主要是采用刮涂腻子方式进行填补修整。

    五、喷涂中间涂层

    喷涂中间涂层是漆面形成的又一重要过程。该过程主要是满足漆膜成型厚度要求,在喷涂中间涂层时要选用与面层同系列的中间涂层漆,也可用面漆进行喷涂。如果要追求高质量涂层效果,就必须增加中间涂层的喷涂遍数,根据油漆种类的不同一般喷涂2~3遍即可达到漆膜成型厚度。

    六、二次打磨

    二次打磨是每喷涂一遍中间涂层后所要进行的工序。该工序主要是通过打磨的形式调整漆膜的均匀度,清除面层上细微的工艺缺陷及喷漆过程中气流中夹带的粉尘和颗粒物,从而使每次喷涂的漆膜达到。

    七、喷涂面漆

    喷涂面漆是喷漆工艺后一道工序。首先要确认上述工序有无遗漏之处,确认无误后方可进行面漆的喷涂。喷涂面漆要格外细致,尤其是立体造型阴、阳角部位与外轮廓边缘部位面漆的覆涂。同时还要加大喷枪与被喷物体的距离,使面漆涂层呈亚光效果。喷涂结束后,要将完成物体放置于通风干燥处固化。

    模型制作者除了要掌握上述的建筑模型喷漆工艺工序外,还要根据建筑模型造型的多变性及色彩成型工艺要求在具体喷漆过程中调整制作工序。此外,模型制作者还要掌握面层成型后漆膜常见的各种工艺缺陷、成因及修补工艺。

    建筑模型制作中,色彩表达是—个非常重要的环节。建筑模型色彩是借助备通色彩学的基本理论而形成的,具有很强的装饰性和仿真的视觉效果。在进行建筑模型色彩表达时,建筑模型的色彩绝不是实体建筑,景观色彩的平移,也不是简单的纯数学关系。模型制作人员除了要运用普通色彩学中相关基本理论外,还要将普通色彩学中相关基本理论融入建筑模型制作工艺中综合考虑,合理地利用材料的本色和二次成色工艺,才能处理好色彩在建筑模型中的运用,创造出完美的视觉效果。一、色彩的基本构成

    普通色彩学中的三原色、三间色、六复色,是建筑觀色彩构成的主要颜色。

    原色(红、黄、蓝)又称一次色。其纯度高,是调制其他色彩的基本颜色。

    间色又称二次色。它是两种原色等量相加调配而成,纯度低于原色。

    复色又称三次色。它是有原色和间色不等量相加调制而成,故纯度低于原色和间色。

    上述三原色、三间色、六复色再通过等量与不等量相加,又派生出调合色、对比色及补色,从而构成了建筑模型色彩表现的基本色。

    作为模型制作人员,不但要掌握上述的基本调色原理,而且还要掌握颜色的属性及其他的色彩知识,并根据建筑模型制作表现的内在规律,来调制建筑模型制作所使用的各种色彩。

    住宅小区模型是建筑模型中比较常见的一种模型,在楼盘开盘的时候房地产公司通常会向大家展示住宅小区的建筑模型,让观众更直观的感受到未来住宅的条件以及环境等。这类住宅小区模型如何制作出来的呢?住宅小区模型是建筑单体模型的延伸。小区的规模有大有小,小的几万平方米,大的几十万平方米;小区里面有不同的组团和建筑形式,因此居住小区模型是单体模型的深化,需要考虑到各个单体建筑之间的协调。居住小区模型一般要考虑几个方面,如建筑单体、配套设施、小区环境、广场道路、人车交通、围墙、小区大门等。

    住宅小区模型的制作一般要根据总平面图,将其按一定比例缩小,然后在地盘上复制出相应的小区边界、小区的内外道路系统、小区内建筑的位置、树、铺地等。复杂的小区模型还需制作还有人车分流系统、上升或下沉广场、拼花铺地、地形高差、车库入口等。有的小区有游泳池、会所等,要将室内橱窗等做出来,已达到生动、逼真的效果。

    从色彩上讲,小区的绿化在色相上应有所变化,同一色相的绿色也要作不同层次的区分才会显得生动。另外,还要有行道树、点景树、绿篱、草坪、灌木丛等不同层次。居住区照明系统是现代模型效果中极为重要的一个环节,除了建筑内部灯光,还有外部射灯、路灯、地灯、廊灯等。小区模型是目前市场需求量较大的一种,几大要素的制作并没有固定的模式,允许作相应的突出夸张,但效果好是的标准。

    “表现模型”和“终模型”着两个术语可以互换,用来指代一个设计成熟的模型,并且具有细致的制作工艺。

    它们主要用来表现设计构思,与客户进行交流,有时候客户可能不喜欢或者不理解比较抽象的设计所要表达的主题构思。终模型是一种典型的用一种材料制作的单色调建筑模型,比如泡沫芯或者博物馆用板材。这种含蓄的、抽象的处理方法使得这个模型可以按照各种方式观察理解,而避免分心于材料的模拟。在这样的模型中,还会使用白色或者但颜色材料,比如美洲轻质木材,因为在灯光下,模型形成的阴影、空间和平面能够得以清晰地展现。

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